Cómo analizar un vídeo
- Abre el vídeo desde Vídeos (o añádelo con su enlace de YouTube).
- Elige el equipo de los eventos (nosotros o el rival, tecla Q) y reproduce.
- Cuando pase algo, pulsa su botón o su tecla: queda registrado en ese segundo (un segundo antes, para compensar la reacción; se cambia en ⚙). Se abre su ficha para añadir jugadores, una nota o etiquetas, sin parar el vídeo.
- Para explicar una jugada, pausa y abre la pizarra (W): flechas, círculos, trazos y texto sobre la imagen. Al reproducir, el vídeo se para en cada dibujo.
- Comparte un momento con 🔗 Compartir momento o el enlace de un evento: abre el vídeo justo ahí. El equipo puede comentar cada evento.
- Para revisar, filtra (p. ej. solo las pérdidas de nuestro equipo) y pulsa ▶ Ver en secuencia: se reproducen solo esos momentos, uno detrás de otro.
Para que las estadísticas salgan bien
- Pull: el equipo es el que lanza (defiende ese punto). Basta con el del primer punto: después se deduce (saca quien anota) y tras el descanso ataca quien defendió el primer punto.
- Gol: el equipo es el que anota; los jugadores, quien anota y quien asiste.
- Drop, pase fallado, stall: el equipo es el que pierde el disco.
- Block: el equipo es el que defiende. No registres además la pérdida del otro equipo: ya se cuenta.
- Los nombres de jugadores se sugieren desde la plantilla de Equipo; se puede escribir cualquiera.
Atajos de teclado
| Espacio | Reproducir / pausar |
|---|---|
| ← → | 5 segundos atrás / adelante (con Mayús, 1 segundo) |
| J L | 10 segundos atrás / adelante |
| , . | Dos décimas atrás / adelante (con el vídeo en pausa) |
| [ ] | Evento anterior / siguiente |
| Q | Cambiar de equipo (nosotros / rival) |
| W | Pizarra |
| Intro | Escribir la nota del evento seleccionado |
| Esc | Salir del campo de texto / cerrar el evento / parar la secuencia |
| C dos veces | Clip: la primera marca el inicio y la segunda el final |
Si haces clic en los controles de YouTube, el foco se queda en el vídeo y los atajos dejan de funcionar hasta que hagas clic fuera de él.
Tipos de evento
Punto
- PullP — Inicio de punto. El equipo es el que lanza el pull (defiende).
- GolG — Punto anotado. El equipo es el que anota.
- Callahan — Gol de la defensa interceptando en la zona de anotación.
Posesión
- PaseA — Pase completado.
- HuckH — Pase largo (completado o no: indícalo en la nota).
- DropR — Pérdida: el receptor no atrapa el disco. El equipo es el que lo pierde.
- Pase falladoT — Pérdida: pase fuera o sin receptor. El equipo es el que lo pierde.
- Block (D)D — La defensa toca o intercepta el disco. El equipo es el que defiende.
- StallS — Pérdida por cuenta. El equipo es el que lo pierde.
Juego
- Falta / llamadaF — Falta, violación o llamada. Detalla cuál en la nota.
- Tiempo muertoM — Tiempo muerto pedido por un equipo.
- Lesión — Parada por lesión.
- Descanso — Media parte (los equipos cambian de campo).
Análisis
- NotaN — Observación libre en este momento.
- Bien hechoB — Algo para reforzar: buena decisión, buen corte, buena defensa…
- A mejorarX — Algo para corregir.
- TácticaK — Sistema ofensivo o defensivo (zona, individual, vertical, ho-stack…).
- ClipC — Fragmento destacado (de inicio a fin) para revisar con el equipo.
- Dibujo — Pizarra sobre el vídeo: flechas, círculos y trazos.
Quién puede hacer qué
- Lector: ve los análisis y comenta.
- Analista: además añade vídeos, registra y corrige eventos y dibuja.
- Administrador: además da acceso a otras personas y borra lo de cualquiera.
- Un vídeo marcado como público se puede ver sin cuenta con su enlace (eventos y dibujos, sin comentarios).